Разработка игр на Unity и Unreal Engine
general
Game Developer — это скилл для Claude Code, который помогает проектировать и реализовывать игровые системы на Unity и Unreal Engine: ECS-архитектуру, физику, мультиплеер с компенсацией задержек, шейдеры, игровой ИИ и оптимизацию производительности. Берут, когда нужно выстроить игровую архитектуру с нуля, когда FPS проседает и непонятно, где узкое место, когда надо поднять сетевой мультиплеер с синхронизацией состояний, или когда требуется написать шейдер или настроить физические коллайдеры. Внутри — рабочий процесс из пяти шагов (анализ требований, архитектура, реализация, профилирование, тестирование) с контрольными точками: frame time ≤16 мс до перехода к следующему этапу, стресс-тесты мультиплеера перед релизом. Скилл даёт готовые паттерны на Unity C# — object pooling, кэширование компонентов, state machine, — а также референсы по Unreal C++, Blueprints, ECS и сетевому стеку. Запрещает instantiate/destroy в цикле Update, string-сравнения тегов, выделение памяти в FixedUpdate. Направление — написание и оптимизация игрового кода, а не геймдизайн или 2D-арт. Подойдёт для мобильных, PC и консольных проектов на Unity или Unreal; не подходит, когда проект не связан с этими движками или нужна помощь с серверной инфраструктурой вне игрового контекста. Лицензия MIT, автор Jeffallan, версия 1.1.0.
- #game-development
- #unity
- #unreal-engine
- #ecs
- #game-physics
- #multiplayer-networking
- #shader-programming