Карта систем игры для GDD
design
map-systems — это скилл для Claude Code, который декомпозирует концепцию игры на отдельные системы, строит карту зависимостей между ними, определяет приоритетный порядок проектирования и создаёт индекс систем как основу для GDD. Скилл читает `design/gdd/game-concept.md` и дополнительные файлы (game-pillars, systems-index), вычленяет явные механики из концепта и выводит скрытые — например, «инвентарь» влечёт item database, UI, сериализацию, а «мультиплеер» — сетевой слой, лобби и синхронизацию состояния. Системы распределяются по слоям: Foundation → Core → Feature → Presentation → Polish, обнаруживаются циклические зависимости и узкие места. Режим `next` передаёт управление скиллу `/design-system` для проектирования следующей незакрытой системы. Подходит архитекторам геймдизайна, которые хотят структурировать разработку игры до начала реализации.
- #systems-design
- #game-design
- #architecture
- #decomposition
- #gdd