Adobe Substance 3D Painter — автоматизация PBR-текстур
★ 6.5 · vibe-coding
substance-3d-texturing — это скилл для Claude Code, который автоматизирует создание PBR-материалов и экспорт текстур в Adobe Substance 3D Painter. Скилл охватывает металлический/шероховатый воркфлоу с каналами baseColor, normal, metallic, roughness, AO, height, emissive и opacity, а также встроенные пресеты для Unity HDRP/URP, Unreal Engine и glTF. Python API позволяет выполнять пакетный экспорт всех texture sets за один вызов с раздельными настройками разрешения: например, 2048×2048 для hero-ассетов и 512×512 для фоновых пропсов. Готовые текстуры напрямую подключаются к Three.js (MeshStandardMaterial), React Three Fiber и Babylon.js через упакованный metallicRoughness-канал. Подходит разработчикам WebGL/WebGPU-сцен и игр, которым нужно быстро перенести ассеты из Substance 3D Painter в реалтайм-движок.