Вертикальный срез игры для валидации до Production

design

vertical-slice — это скилл для Claude Code, который собирает production-quality сквозной билд игры, чтобы подтвердить: полный game loop достижим до того, как команда коммитит ресурсы на Production. Запускается после того, как готовы GDD, архитектура и UX-spec, и работает как финальный gate перед стадией Production. По итогам скилл выдаёт один из трёх вердиктов: PROCEED, PIVOT или KILL — без промежуточных трактовок. Входит в экосистему Claude Code Game Studios (49 агентов, 73 скилла), где служит инструментом pre-production валидации. Полезен техническим директорам и продюсерам, которым нужно объективно оценить жизнеспособность проекта до масштабных вложений.